Автор: Шмондина Ирина Викторовна
Должность: Учитель информатики
Учебное заведение: Муниципальное общеобразовательное учреждение "Средняя школа № 78 Краснооктябрьского района Волгограда"
Населённый пункт: Волгоградская область
Наименование материала: Мастер-класс
Тема: «Создание интерактивных образовательных материалов - динамичных презентаций, тренажёров и мини-приложений - как способ повышения вовлечённости учащихся и развития цифровых компетенций»
Раздел: среднее образование
Мастер-класс
«Создание интерактивных образовательных материалов - динамичных
презентаций, тренажёров и мини-приложений - как способ повышения вовлечённости
учащихся и развития цифровых компетенций»
Шмондина Ирина Викторовна, учитель информатики МОУ СШ № 78
Краснооктябрьского района Волгограда
1. Организационный момент (2–3 минуты)
Ведущий: приветствие участников, краткое представление темы.
Акцент: современная школа нуждается в динамичных и интерактивных материалах, которые
повышают вовлеченность и позволяют персонализировать обучение.
Задача: объяснить цель мастер-класса — научить создавать три типа материалов:
интерактивные презентации,
простые учебные тренажёры,
мини-приложения для работы на уроке.
2. Введение в тему (5 минут)
Форма: мини-лекция + демонстрация примеров.
Содержание:
Почему статические материалы устаревают.
Что такое интерактивность в образовании: кликабельные элементы, ветвления,
проверка ответов, анимации.
Примеры:
o
презентация с интерактивными кнопками,
o
тренажёр «выбери правильный ответ»,
o
мини-приложение для визуализации алгоритмов.
Инструменты, которые будут использоваться:
PowerPoint / Google Slides,
LearningApps / Wordwall,
Scratch / App Inventor / Python GUI (по выбору уровня аудитории).
3. Практический блок 1: Динамичная презентация (15 минут)
Демонстрация ведущего:
Создание «главного экрана» презентации.
Добавление интерактивных кнопок (гиперссылок) для навигации по разделам.
Вставка триггеров (анимаций, запускаемых кликом по объекту).
Создание мини-теста прямо в презентации (3–4 вопроса).
Практика участников:
Создать презентационный слайд с 3 кнопками (теория, пример, проверка).
Настроить переходы и обратную кнопку «в меню».
Сделать один слайд с автоматической проверкой ответа («правильно / попробуй
ещё»).
Итог: у каждого участника — мини-интерактив.
4. Практический блок 2: Создание тренажёра (15 минут)
Ведущий показывает:
1.
Как быстро создать тренажёр в LearningApps:
o
поиск подходящего шаблона (карточки, классификация, тест).
o
наполнение его учебным содержанием.
o
автоматическая проверка и использование на уроке.
2.
Как встроить тренажёр в презентацию или рабочий лист (QR-код).
Практика участников:
Создать небольшой тренажёр (например: «собери алгоритм», «соотнеси понятие и
определение»).
Получить QR-код и добавить его в ранее созданную презентацию.
5. Практический блок 3: Мини-приложение (20–25 минут)
Ведущий:
Предлагает выбрать уровень сложности:
Scratch — визуальный конструктор, быстро и доступно.
App Inventor — мобильное мини-приложение.
Python (tkinter) — для уверенных пользователей.
Демонстрация: создание очень простого приложения:
окно с вопросом,
поле ввода ответа,
кнопка «Проверить»,
вывод «верно/неверно».
Практика участников:
Каждый создаёт своё мини-приложение (например: «угадать число», «проверка формулы»,
«перевод числа в двоичную систему»).
Результат: работающий небольшой интерактивный инструмент.
6. Интеграция материалов в урок (5–7 минут)
Обсуждение:
Как объединить презентацию, тренажёр и мини-приложение в единый урок.
Примеры форматов:
o
урок-лаборатория,
o
урок-квест,
o
урок-мастерская,
o
станционная работа.
Ведущий предлагает готовые сценарии:
«Выберись из цифрового лабиринта»
«Три миссии программиста»
«Разведка в данных»
7. Рефлексия (3 минуты)
Участники заполняют короткий лист:
что было новым,
что будут применять сразу,
какой инструмент оказался самым полезным.
8. Заключение и рекомендации (3 минуты)
Ведущий подводит итог:
интерактивность — это доступно,
нужно начинать с малого,
любой динамичный материал повышает эффективность урока.
Раздача материалов:
шаблоны презентаций,
ссылки на тренажёры,
исходники мини-приложений.
Рабочий лист участника мастер-класса
«Создание интерактивных образовательных материалов как способ
повышения вовлечённости учащихся»
ФИО участника:
_______________________________________________
1. Интерактивная презентация
Задание 1. Создайте структуру презентации
Создайте 1 слайд с тремя кнопками:
Теория
Пример
Проверка знаний
Ниже отметьте, какие элементы удалось выполнить:
Элемент
Готово (
✓
)
Создан «главный экран»
☐
Настроены переходы по кнопкам
☐
Сделана кнопка «Назад в меню»
☐
Добавлен интерактивный элемент (анимация, триггер, проверка ответа)
☐
Мой комментарий:
2. Создание тренажёра (LearningApps / Wordwall)
Задание 2. Создайте мини-тренажёр
Выберите тип тренажёра:
☐
Последовательность
☐
Выбор ответа
☐
Классификация
☐
Соответствие
Тема моего тренажёра: ________________________________________
Ссылка / QR-код: ____________________________________________
Что было легко, что вызвало затруднение:
3. Мини-приложение (Scratch / Python)
Задание 3. Создайте простое приложение «Проверь себя»
Обязательные элементы:
окно / сцена приложения;
вопрос или задание;
поле ввода или выбор действий;
кнопка «Проверить»;
результат: «Верно!» или «Попробуй ещё».
Тема моего мини-приложения: __________________________________
Использованная среда:
☐
Другая: ____________
☐
Python
☐
Scratch
Что получилось реализовать:
4. Интеграция в урок
Задание 4. Продумайте сценарий урока, где вы используете все три инструмента
Тип урока (подчеркните):
квест / лаборатория / мастерская / групповая работа / станционная работа / другое
Краткое описание (3–5 предложений):
5. Рефлексия участника
Отметьте, что из мастер-класса вы считаете наиболее полезным:
☐
создание интерактивных презентаций
☐
работа с тренажёрами
☐
создание мини-приложений
☐
интеграция интерактива в урок
☐
идеи коллег
☐
другое: ___________________________________
Мои планы по применению полученных знаний:
БЛАНК ОЦЕНКИ УЧАСТНИКА МАСТЕР-КЛАССА
Тема: «Создание интерактивных образовательных материалов как способ повышения
вовлечённости учащихся»
ФИО участника: ______________________________
Дата: __________________
№
Критерий
Описание
Баллы Комментарий
1
Интерактивная
презентация
Создан «главный экран», добавлены кнопки
для навигации, настроены переходы и
интерактивные элементы
0–4
2
Мини-тренажёр
Создан тренажёр выбранного типа,
корректно заполнен контент, ссылка/QR-
код работает
0–3
3
Мини-приложение
Реализованы все обязательные элементы:
окно, вопрос, поле ввода, кнопка
«Проверить», вывод результата
0–4
4
Интеграция
материалов в урок
Сценарий урока продуман, интерактивные
элементы логично объединены
0–3
5
Творческий подход и
оригинальность
Использование нестандартных идей,
оформление, визуальные решения
0–2
6
Рефлексия и
осознанность
Участник осмыслил результаты работы,
заполнил рефлексию, отметил планы по
применению
0–2
ИТОГО БАЛЛОВ: _______ /18
Оценка по шкале:
16–18 — Отлично
13–15 — Хорошо
10–12 — Удовлетворительно
<10 — Требует доработки
Дополнительные комментарии: