Напоминание

«Создание интерактивных образовательных материалов - динамичных презентаций, тренажёров и мини-приложений - как способ повышения вовлечённости учащихся и развития цифровых компетенций»


Автор: Шмондина Ирина Викторовна
Должность: Учитель информатики
Учебное заведение: Муниципальное общеобразовательное учреждение "Средняя школа № 78 Краснооктябрьского района Волгограда"
Населённый пункт: Волгоградская область
Наименование материала: Мастер-класс
Тема: «Создание интерактивных образовательных материалов - динамичных презентаций, тренажёров и мини-приложений - как способ повышения вовлечённости учащихся и развития цифровых компетенций»
Раздел: среднее образование





Назад




Мастер-класс

«Создание интерактивных образовательных материалов - динамичных

презентаций, тренажёров и мини-приложений - как способ повышения вовлечённости

учащихся и развития цифровых компетенций»

Шмондина Ирина Викторовна, учитель информатики МОУ СШ № 78

Краснооктябрьского района Волгограда

1. Организационный момент (2–3 минуты)

Ведущий: приветствие участников, краткое представление темы.

Акцент: современная школа нуждается в динамичных и интерактивных материалах, которые

повышают вовлеченность и позволяют персонализировать обучение.

Задача: объяснить цель мастер-класса — научить создавать три типа материалов:

интерактивные презентации,

простые учебные тренажёры,

мини-приложения для работы на уроке.

2. Введение в тему (5 минут)

Форма: мини-лекция + демонстрация примеров.

Содержание:

Почему статические материалы устаревают.

Что такое интерактивность в образовании: кликабельные элементы, ветвления,

проверка ответов, анимации.

Примеры:

o

презентация с интерактивными кнопками,

o

тренажёр «выбери правильный ответ»,

o

мини-приложение для визуализации алгоритмов.

Инструменты, которые будут использоваться:

PowerPoint / Google Slides,

LearningApps / Wordwall,

Scratch / App Inventor / Python GUI (по выбору уровня аудитории).

3. Практический блок 1: Динамичная презентация (15 минут)

Демонстрация ведущего:

Создание «главного экрана» презентации.

Добавление интерактивных кнопок (гиперссылок) для навигации по разделам.

Вставка триггеров (анимаций, запускаемых кликом по объекту).

Создание мини-теста прямо в презентации (3–4 вопроса).

Практика участников:

Создать презентационный слайд с 3 кнопками (теория, пример, проверка).

Настроить переходы и обратную кнопку «в меню».

Сделать один слайд с автоматической проверкой ответа («правильно / попробуй

ещё»).

Итог: у каждого участника — мини-интерактив.

4. Практический блок 2: Создание тренажёра (15 минут)

Ведущий показывает:

1.

Как быстро создать тренажёр в LearningApps:

o

поиск подходящего шаблона (карточки, классификация, тест).

o

наполнение его учебным содержанием.

o

автоматическая проверка и использование на уроке.

2.

Как встроить тренажёр в презентацию или рабочий лист (QR-код).

Практика участников:

Создать небольшой тренажёр (например: «собери алгоритм», «соотнеси понятие и

определение»).

Получить QR-код и добавить его в ранее созданную презентацию.

5. Практический блок 3: Мини-приложение (20–25 минут)

Ведущий:

Предлагает выбрать уровень сложности:

Scratch — визуальный конструктор, быстро и доступно.

App Inventor — мобильное мини-приложение.

Python (tkinter) — для уверенных пользователей.

Демонстрация: создание очень простого приложения:

окно с вопросом,

поле ввода ответа,

кнопка «Проверить»,

вывод «верно/неверно».

Практика участников:

Каждый создаёт своё мини-приложение (например: «угадать число», «проверка формулы»,

«перевод числа в двоичную систему»).

Результат: работающий небольшой интерактивный инструмент.

6. Интеграция материалов в урок (5–7 минут)

Обсуждение:

Как объединить презентацию, тренажёр и мини-приложение в единый урок.

Примеры форматов:

o

урок-лаборатория,

o

урок-квест,

o

урок-мастерская,

o

станционная работа.

Ведущий предлагает готовые сценарии:

«Выберись из цифрового лабиринта»

«Три миссии программиста»

«Разведка в данных»

7. Рефлексия (3 минуты)

Участники заполняют короткий лист:

что было новым,

что будут применять сразу,

какой инструмент оказался самым полезным.

8. Заключение и рекомендации (3 минуты)

Ведущий подводит итог:

интерактивность — это доступно,

нужно начинать с малого,

любой динамичный материал повышает эффективность урока.

Раздача материалов:

шаблоны презентаций,

ссылки на тренажёры,

исходники мини-приложений.

Рабочий лист участника мастер-класса

«Создание интерактивных образовательных материалов как способ

повышения вовлечённости учащихся»

ФИО участника:

_______________________________________________

1. Интерактивная презентация

Задание 1. Создайте структуру презентации

Создайте 1 слайд с тремя кнопками:

Теория

Пример

Проверка знаний

Ниже отметьте, какие элементы удалось выполнить:

Элемент

Готово (

)

Создан «главный экран»

Настроены переходы по кнопкам

Сделана кнопка «Назад в меню»

Добавлен интерактивный элемент (анимация, триггер, проверка ответа)

Мой комментарий:

2. Создание тренажёра (LearningApps / Wordwall)

Задание 2. Создайте мини-тренажёр

Выберите тип тренажёра:

Последовательность  

Выбор ответа  

Классификация  

Соответствие

Тема моего тренажёра: ________________________________________

Ссылка / QR-код: ____________________________________________

Что было легко, что вызвало затруднение:

3. Мини-приложение (Scratch / Python)

Задание 3. Создайте простое приложение «Проверь себя»

Обязательные элементы:

окно / сцена приложения;

вопрос или задание;

поле ввода или выбор действий;

кнопка «Проверить»;

результат: «Верно!» или «Попробуй ещё».

Тема моего мини-приложения: __________________________________

Использованная среда:

Другая: ____________  

Python   

Scratch

Что получилось реализовать:

4. Интеграция в урок

Задание 4. Продумайте сценарий урока, где вы используете все три инструмента

Тип урока (подчеркните):

квест / лаборатория / мастерская / групповая работа / станционная работа / другое

Краткое описание (3–5 предложений):

5. Рефлексия участника

Отметьте, что из мастер-класса вы считаете наиболее полезным:

создание интерактивных презентаций

работа с тренажёрами

создание мини-приложений

интеграция интерактива в урок

идеи коллег

другое: ___________________________________

Мои планы по применению полученных знаний:

БЛАНК ОЦЕНКИ УЧАСТНИКА МАСТЕР-КЛАССА

Тема: «Создание интерактивных образовательных материалов как способ повышения

вовлечённости учащихся»

ФИО участника: ______________________________

Дата: __________________

Критерий

Описание

Баллы Комментарий

1

Интерактивная

презентация

Создан «главный экран», добавлены кнопки

для навигации, настроены переходы и

интерактивные элементы

0–4

2

Мини-тренажёр

Создан тренажёр выбранного типа,

корректно заполнен контент, ссылка/QR-

код работает

0–3

3

Мини-приложение

Реализованы все обязательные элементы:

окно, вопрос, поле ввода, кнопка

«Проверить», вывод результата

0–4

4

Интеграция

материалов в урок

Сценарий урока продуман, интерактивные

элементы логично объединены

0–3

5

Творческий подход и

оригинальность

Использование нестандартных идей,

оформление, визуальные решения

0–2

6

Рефлексия и

осознанность

Участник осмыслил результаты работы,

заполнил рефлексию, отметил планы по

применению

0–2

ИТОГО БАЛЛОВ: _______ /18

Оценка по шкале:

16–18 — Отлично

13–15 — Хорошо

10–12 — Удовлетворительно

<10 — Требует доработки

Дополнительные комментарии:



В раздел образования