Автор: Шакирова Анастасия Энваровна
Должность: учитель-логопед
Учебное заведение: МОУ школа-интернат
Населённый пункт: Павловский Посад,. Московская область
Наименование материала: методическая разработка
Тема: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ РАЗВИТИЯ РЕЧИ ДЕТЕЙ С РАССТРОЙСТВАМИ АУТИСТИЧЕСКОГО СПЕКТРА (РАС)
Раздел: начальное образование
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ РАЗВИТИЯ РЕЧИ ДЕТЕЙ С РАССТРОЙСТВАМИ
АУТИСТИЧЕСКОГО СПЕКТРА (РАС)
Введение: Особенности речевого развития детей с РАС и роль
игры
Расстройства аутистического спектра (РАС) характеризуются
качественными нарушениями в сфере социального взаимодействия,
коммуникации и ограниченными, повторяющимися моделями
поведения, интересов и деятельности. Коммуникативный дефицит у
детей с РАС часто проявляется в избирательности речевого
использования, эхолалиях (механическом повторении слов или фраз),
задержке развития экспрессивной речи и трудностях в понимании
прагматики (социального контекста) речи.
В связи с этим, традиционные методы речевого развития, основанные
на вербальном диалоге и подражании, часто оказываются
неэффективными. Научно доказано, что игра является ведущим
видом деятельности для дошкольников и, что особенно важно,
наиболее естественным и наименее стрессовым каналом для
коррекции нарушений развития у детей с РАС. Игровая технология,
адаптированная под специфические потребности этой категории
детей, становится ключевым инструментом для формирования
функциональной речи, развития коммуникативной инициативы и
понимания социального назначения языка. Данная разработка
анализирует принципы адаптации игровых технологий для стимуляции
речевого развития детей с РАС.
I. Теоретические основы игровой коррекции речи при РАС
Эффективность игровых технологий в работе с детьми с РАС
базируется на интеграции положений теории игры Л.С. Выготского,
принципов прикладного анализа поведения (АВА) и концепций
сенсорной интеграции.
1. Игра как зона ближайшего развития и социальный тренажер
Для ребенка с РАС игра, особенно сюжетно-ролевая, представляет
собой мощный инструмент для преодоления дефицита социального
взаимодействия. В игре ребенок вынужден оперировать социальными
ролями и, как следствие, использовать язык для коммуникативной
цели (достижение результата в игре), а не просто для
самостимуляции.
Педагогический подход в рамках игровой технологии при РАС должен
фокусироваться на преодолении нарушения теории разума (Theory
of Mind). Игра позволяет смоделировать намерения и желания других
людей. Когда ребенок берет на себя роль, он вынужден
предсказывать реакцию «партнера» (педагога или сверстника), что
стимулирует развитие прагматической компетенции — понимания
того, когда, что и как говорить.
2. Структурирование игры и прикладной анализ поведения (АВА)
Спонтанная, неструктурированная игра часто вызывает у детей с РАС
тревогу и ведет к самостимуляции (стиммингу), не способствуя
речевому развитию. Поэтому игровая технология должна быть
строго структурирована.
Применение принципов АВА включает:
•
Протоколирование: Фиксация текущего уровня речевых
навыков (использование вокализаций, эхолалий, первых слов,
фраз).
•
Дробление навыка (Task Analysis): Сложная коммуникативная
цель (например, просьба) разбивается на мельчайшие шаги
(визуальный контакт вокализация произнесение
слова использование фразы).
•
Подкрепление: Применение немедленного и адекватного
подкрепления (положительное подкрепление) за каждое
успешное продвижение по шагу. Подкрепление должно быть
высоко мотивирующим для конкретного ребенка.
3. Роль сенсорной интеграции в речевой активности
Дисрегуляция сенсорной системы (например, гиперчувствительность к
громким звукам или тактильным стимулам) часто блокирует речевую
активность. Ребенок, находящийся в состоянии сенсорной перегрузки,
не способен к обработке языковой информации. Игровые технологии
должны включать элементы сенсорной регуляции:
•
Включение успокаивающих элементов: Использование
тяжелых одеял, сенсорных игрушек или работы с кинетическим
песком в начале игры для достижения сенсорного
гомеостаза перед началом речевой задачи.
•
Связь ощущения и слова: Использование игр, где действие с
материалом (например, сдавливание мягкого мяча) немедленно
сопровождается целевым словом («Сильно!» или «Мяч!»). Это
создает прочную ассоциативную связь между физическим
ощущением и его вербальным обозначением.
II. Адаптация игровых технологий для стимуляции речи
Эффективность коррекции речи при РАС через игру достигается за
счет модификации традиционных игр с целью снижения требований к
спонтанной речи и увеличения визуальной поддержки.
1. Использование структурированных игр с четкими правилами
Для детей с РАС, которые часто предпочитают повторяемость и
предсказуемость, идеально подходят игры с минимальным
количеством переменных.
•
Игры на совместное конструирование: Игры типа «Строим
башню» или «Собираем поезд». На начальном этапе целью игры
является не столько построение идеальной конструкции,
сколько обмен строительными блоками.
o
Речевая задача: Формирование фраз-просьб («Дай
красный кубик», «Моя очередь»).
o
Адаптация: Использование визуальных подсказок (PECS
или карточки с изображением нужного предмета/действия).
Ребенок сначала показывает карточку, затем педагог
побуждает его произнести слово, подкрепляя
произнесение.
•
Игры с фиксацией внимания (Вкладыши и сортировка): Игры
типа «Сортировка по цвету/форме» трансформируются в
речевую задачу через необходимость называть сортируемые
предметы.
o
Усиление подкрепления: За каждое правильно названное
слово (даже эхолаличное на первых порах) немедленно
следует высокомотивирующее подкрепление.
2. Игры с прокси-подкреплением и замещающими средствами
Учитывая трудности с вокальной речью, необходимо использовать
альтернативные и вспомогательные средства коммуникации (ААС) в
игровой форме.
•
Коммуникация через действие (Прокси-подкрепление): Если
ребенок не может сказать «Холодно», он может показать на
карточку с изображением снега или совершить действие,
связанное с холодом (потереть руки). Педагог озвучивает это
действие: «Ты показываешь на снег. Ты говоришь: “Холодно!”».
Таким образом, невербальное сообщение трансформируется в
речь, которую затем подкрепляют.
•
Использование социальных историй в игровой
форме: Короткие, визуально насыщенные истории,
проигрываемые с помощью фигурок, помогают объяснить
социальные нормы, вызывающие затруднение. Например,
история о том, как делиться игрушками, проигрывается
несколько раз с разными персонажами, после чего дети берут
игрушки и пытаются повторить действия персонажей.
3. Развитие диалогической речи через имитационные игры
Переход от монолога (эхолалии) к диалогу требует создания ситуаций,
где молчание или повторение не приведут к продолжению
взаимодействия.
•
Игры с отсроченной реакцией: Игры, где требуется ответить на
вопрос после паузы. Например, игра «Загадочный ящик».
Педагог прячет предмет и спрашивает: «Что внутри?». Ребенок
должен дождаться своей очереди. Педагог использует таймер
или визуальный таймер, чтобы показать, сколько времени дается
на ответ.
•
Игры с речевыми шаблонами: Вводятся простые, но
функциональные речевые шаблоны: «Я хочу…», «Мне нужно…»,
«Смотри!». Эти шаблоны интегрируются в игры, где их
использование является обязательным условием для
продолжения действия. Например, в игре «Магазин»: продавец
не отдает товар, пока покупатель не произнесет: «Я хочу
яблоко».
III. Психолого-педагогическое сопровождение игровой сессии
Ключевой проблемой в коррекции речи при РАС является
невозможность автоматического переноса навыков, усвоенных в
структурированной игровой сессии, в спонтанную коммуникацию.
Поэтому фаза сопровождения и обобщения критична.
1. Создание мотивированной и предсказуемой среды
Среда должна быть максимально сенсорно гомогенной и визуально
структурированной.
•
Визуальное расписание: Использование последовательности
картинок, показывающих этапы игры (например, 1. Собраться; 2.
Показать карточку; 3. Произнести слово; 4. Получить
подкрепление; 5. Закончить игру). Это снижает тревожность и
помогает ребенку понять временные рамки и
последовательность требований.
•
Минимизация отвлекающих факторов: Речевые игры
проводятся в изолированном, тихом пространстве, где
отсутствуют посторонние визуальные и слуховые раздражители.
Это направляет всю когнитивную энергию ребенка на обработку
речевой и игровой задачи.
2. Динамическая оценка и индивидуализация подкрепления
Подкрепление должно быть гибким и непрерывно оцениваемым. То,
что было мотивирующим вчера (например, наклейка), сегодня может
не работать.
•
Прейскурант подкреплений: Педагог должен вести учет
предпочитаемых стимулов (сенсорные предметы, еда, похвала,
доступ к любимой деятельности).
•
Постепенное угасание подсказок: Как только навык начинает
закрепляться, педагог постепенно сокращает внешнюю
поддержку: от полной вербальной подсказки к частичной, затем к
визуальной, и, наконец, к полному затуханию подсказки,
оставляя только подкрепление за результат. Этот процесс
требует математической точности в дозировании стимуляции.
3. Работа над пониманием прагматики речи через игру
Особое внимание уделяется играм, моделирующим социальные
сценарии.
•
Игры типа «Что не так?»: Педагог разыгрывает сценку с явным
нарушением коммуникативной нормы (например, кричит, не
смотрит в глаза, или говорит о снеге в разгар лета). Задача
ребенка — идентифицировать несоответствие между
сказанным и контекстом. Это развивает критическое восприятие
речи.
•
Обучение просьбе и отказу: Игра в «Разделение ресурсов».
Необходимо дать ребенку понять, что просьба должна быть
четкой и вежливой, а отказ — принят спокойно. Вводятся
карточки «Да» и «Нет», которые используются как вербальный
эквивалент.
IV. Анализ специфических речевых проблем и игровые
коррекционные стратегии
Игровые технологии позволяют адресно работать с конкретными
проявлениями речевого нарушения при РАС.
1. Борьба с эхолалией
Эхолалия часто является начальным этапом речевого развития при
РАС, но её фиксация блокирует развитие спонтанной речи.
•
Стратегия “Эхо-отсрочка”: Если ребенок повторяет фразу
педагога, ему предлагается «повторить ее потом». Вводится
игра, где фразы из предыдущего этапа используются как ответ
на новый вопрос. Например, педагог говорит: «Машина едет».
Через минуту в другой игре про яблоки педагог спрашивает: «Что
мы видели?». Ребенок должен вспомнить и сказать: «Машина
едет». Это переводит повторение из реактивного
в функционально-памятное русло.
•
Интеграция в диалог: Если эхолалия неизбежна, она
используется как мост. Педагог повторяет эхолалию ребенка, но
меняет интонацию с вопросительной на утвердительную или
добавляет недостающее слово.
2. Развитие функционального использования речи
Многие дети с РАС используют речь для обозначения желаемого
объекта (мандатная функция), но не для социального контакта
(интерактивная функция).
•
Игры на обмен информацией: Игры, где информация о
предмете, известная только педагогу, необходима ребенку для
выполнения действия. Например, педагог видит предмет,
спрятанный за ширмой, но не может его достать, пока ребенок
не опишет его словесно («Дай мне круглое и желтое»). Это
принуждает к использованию описательной речи с целью
достижения общей цели.
3. Формирование связной речи через последовательности
Связная речь требует умения выстраивать причинно-следственные и
временные связи.
•
Игры с нарушенной последовательностью: Педагог
предлагает детям разложить картинки из известной сказки или
бытовой ситуации (например, заваривание чая) в неправильном
порядке. Задача детей в игре — исправить последовательность
и проговорить, что было сначала, что потом, и что стало в конце.
Это развивает темпоральные маркеры и логику повествования.
Заключение
Игровые технологии являются незаменимым и наиболее адекватным
методом развития речи у детей с РАС. Их эффективность
обусловлена способностью игры создавать контролируемую,
мотивирующую и визуально структурированную среду, которая
снижает тревожность и позволяет обходить дефициты в сфере
социального взаимодействия.
Ключевые принципы успешной реализации включают: строгую
визуальную поддержку, пошаговое дробление коммуникативных задач
согласно принципам АВА, немедленное и персонализированное
подкрепление, а также обязательное включение элементов сенсорной
регуляции. Переход от механического повторения (эхолалии) к
функциональной, прагматически обусловленной речи достигается
через структурированное моделирование социальных сценариев, где
игра становится не просто развлечением, а целенаправленной
терапевтической практикой. Дальнейшая методическая работа должна
быть направлена на разработку стандартизированных протоколов
интеграции различных ААС (например, жестовой коммуникации)
непосредственно в игровую деятельность для обеспечения более
плавной трансдукции навыков в спонтанное общение.