Напоминание

Как использовать игровые методики в обучении


Автор: Кочев Дмитрий Сергеевич
Должность: Учитель географии
Учебное заведение: МБОУ СОШ №54
Населённый пункт: г. Барнаул
Наименование материала: Статья
Тема: Как использовать игровые методики в обучении
Раздел: среднее образование





Назад




Как использовать игровые методики в обучении

Внедрение актуальных образовательных стандартов трансформирует

социальную миссию педагога, предъявляя повышенные требования к уровню

его квалификации. Сегодняшний учитель обязан обладать глубокими

предметными знаниями, владеть современными методиками, анализировать

передовой

мировой

опыт

и

эффективно

внедрять

инновационные

инструменты.

В

частности,

к

числу

востребованных

педагогических

технологий относятся игровые методы, которые всё чаще интегрируются не

только в досуговую деятельность, но и непосредственно в структуру

школьного урока.

Применение игровых технологий на уроках географии является

эффективным инструментом достижения образовательных целей. Игры не

только стимулируют познавательную активность и вовлеченность учащихся,

но и способствуют развитию творческого потенциала за счет использования

проблемно-ориентированных заданий, требующих самостоятельного поиска

решений. Кроме того, групповой формат игровых методик создает условия

для

развития

навыков

коммуникации

и

взаимообучения

в

процессе

коллективного обсуждения.

В школьной географии успешно прошли апробацию разные типы и

формы игр. Различают учебные географические игры по форме деятельности

учащихся:

-

одиночные

-

индивидуальные

-

парные

-

командные

-

общеклассные-массовые.

1. Игровые технологии, направленные на освоение нового материала,

способствуют первичному ознакомлению учащихся с предметными фактами,

методами

деятельности

и

актуальными

источниками

географической

информации.

Данный

формат

преимущественно

реализуется

через

групповые, проектные и исследовательские формы работы

2.

Вторая

группа

включает

игры,

направленные

на

развитие

прикладных

компетенций.

В

их

число

входят

упражнения

по

ориентированию, работе с картографическими материалами, справочными

данными и коллекциями. Особое внимание уделяется формированию

навыков наблюдения, командного взаимодействия, распределения ролей и

ведения

дискуссии.

Данный

тип

игр

преимущественно

относится

к

репродуктивно-программируемым (примеры: «Кубики», «Морской бой»,

«Экологический десант», «Аукцион»).

3. Игры для обобщения и контроля знаний. Данная категория

представляет

собой

наиболее

объемный

блок

игровых

методик,

направленных

на

диагностику

усвоения

учебного

материала

и

его

последующую коррекцию. Преимущественно это групповые формы работы,

такие как викторины, соревновательные игры, а также программируемые и

эвристические задания (например, «Лото», «Брейн-ринг» или тематические

игры-путешествия)



В раздел образования