Автор: Кочев Дмитрий Сергеевич
Должность: Учитель географии
Учебное заведение: МБОУ СОШ №54
Населённый пункт: г. Барнаул
Наименование материала: Статья
Тема: Как использовать игровые методики в обучении
Раздел: среднее образование
Как использовать игровые методики в обучении
Внедрение актуальных образовательных стандартов трансформирует
социальную миссию педагога, предъявляя повышенные требования к уровню
его квалификации. Сегодняшний учитель обязан обладать глубокими
предметными знаниями, владеть современными методиками, анализировать
передовой
мировой
опыт
и
эффективно
внедрять
инновационные
инструменты.
В
частности,
к
числу
востребованных
педагогических
технологий относятся игровые методы, которые всё чаще интегрируются не
только в досуговую деятельность, но и непосредственно в структуру
школьного урока.
Применение игровых технологий на уроках географии является
эффективным инструментом достижения образовательных целей. Игры не
только стимулируют познавательную активность и вовлеченность учащихся,
но и способствуют развитию творческого потенциала за счет использования
проблемно-ориентированных заданий, требующих самостоятельного поиска
решений. Кроме того, групповой формат игровых методик создает условия
для
развития
навыков
коммуникации
и
взаимообучения
в
процессе
коллективного обсуждения.
В школьной географии успешно прошли апробацию разные типы и
формы игр. Различают учебные географические игры по форме деятельности
учащихся:
-
одиночные
-
индивидуальные
-
парные
-
командные
-
общеклассные-массовые.
1. Игровые технологии, направленные на освоение нового материала,
способствуют первичному ознакомлению учащихся с предметными фактами,
методами
деятельности
и
актуальными
источниками
географической
информации.
Данный
формат
преимущественно
реализуется
через
групповые, проектные и исследовательские формы работы
2.
Вторая
группа
включает
игры,
направленные
на
развитие
прикладных
компетенций.
В
их
число
входят
упражнения
по
ориентированию, работе с картографическими материалами, справочными
данными и коллекциями. Особое внимание уделяется формированию
навыков наблюдения, командного взаимодействия, распределения ролей и
ведения
дискуссии.
Данный
тип
игр
преимущественно
относится
к
репродуктивно-программируемым (примеры: «Кубики», «Морской бой»,
«Экологический десант», «Аукцион»).
3. Игры для обобщения и контроля знаний. Данная категория
представляет
собой
наиболее
объемный
блок
игровых
методик,
направленных
на
диагностику
усвоения
учебного
материала
и
его
последующую коррекцию. Преимущественно это групповые формы работы,
такие как викторины, соревновательные игры, а также программируемые и
эвристические задания (например, «Лото», «Брейн-ринг» или тематические
игры-путешествия)